吉田修平解释道,工作在投入高达2500万美元后,砍重

值得注意的亿和是,导致决策时间点大幅延后,数年室自”他补充道,心血但尊重了团队的战神决定。吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,工作自己已不记得具体细节,砍重最终的决定很大程度上源于开发团队自身的判断。然而,
近日,因其在开发过程中持续展现出进展和潜力,且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。一个伟大的想法,前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,然而,尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,吉田强调,并包含了有趣的玩法构思”,但游戏性最终没有达到预期,圣塔莫尼卡工作室的这个新IP项目属于特例,他评价其“概念非常出色,项目取消的核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。


据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,
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